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13. Lübecker Küstenklatschen powered by Apparatus Larp Tabletop

Age of Sigmar

13. Lübecker Küstenklatschen powered by Apparatus Larp Tabletop

Klassisch • Single Player

TOs:

DukNak,

Ferenczy

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InfoSpielerArmeelistenPairingsRangliste
Datum:

28. Februar 2026

Veranstaltungsort:
Apparatus Larp Tabletop, Wesloer Str. 112 / Halle B, 23568 Lübeck, Germany
Ticketpreis:

30 €

Event-Informationen:

Anmeldung unter:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=39738

Turniertermine:

  1. Lübecker Küstenklatschen am 28.02.2026
  2. Lübecker Küstenklatschen am 09.05.2026
  3. Lübecker Küstenklatschen am 12.09.2026
  4. Lübecker Küstenklatschen am 21.11.2026

Zeitplan für alle Termine: Anmeldung: 08:00 – 08:45 Uhr Organisationszeit: 08:45 – 09:00 Uhr

  1. Runde: 09:00 - 12:15 Uhr Mittagspause: 12:15 – 13:00 Uhr
  2. Runde: 13:00 – 16:15 Uhr
  3. Runde: 16:30 - 19:45 Uhr Siegerehrung und Ende: 20:00 – 20:15 Uhr

Turnierbeitrag: Der Turnierbeitrag hat im Voraus mit dem Verwendungszweck "Spielername - Nickname - 13./14./15./16. Lübecker Küstenklatschen" (je nachdem welches Turnier) auf das Konto des Ludo Liubice e. V. bei der Deutschen Skatbank IBAN: DE62 8306 5408 0004 1338 46 zu erfolgen. Bitte beachte, dass wir den Turnierbeitrag bei Absage zwei Wochen vor Turnierbeginn nicht mehr zurückerstatten. Mit Überweisung des Teilnahmebeitrags bekennst Du Dich zu unseren Turnierregularien in vollem Umfang. Mitglieder von Ludo Liubice e. V. und den Störtebeker Würfelpiraten e. V. erhalten einen Rabatt von 5,00€ auf den Turnierbeitrag.

Warteliste: Sind alle Startplätze bereits vergeben, kommst Du auf die Warteliste. Sollte kein Platz mehr freiwerden, erstatten wir Dir Deinen Turnierbeitrag selbstverständlich umgehend zurück.

Listenabgabe und Rules Cut-Off: Die Listen sind im Format der AoS-App spätestens am Freitag eine Woche vor Turnierbeginn selbstständig im Tabletop Herald hochzuladen. Bei nicht rechtzeitiger unentschuldigter Abgabe der Liste verfällt der Startplatz und das Eintrittsgeld wird nicht zurückerstattet. Termine für die späteste Listenabgabe und Rules Cut-Off sind:

  1. Lübecker Küstenklatschen am 21.02.2026 um 23:59 Uhr
  2. Lübecker Küstenklatschen am 02.05.2026 um 23:59 Uhr
  3. Lübecker Küstenklatschen am 05.09.2026 um 23:59 Uhr
  4. Lübecker Küstenklatschen am 14.11.2026 um 23:59 Uhr

Verpflegung: Softdrinks, Mittagessen (auch vegetarisch), etwas Süßes sind im Preis enthalten

Zugelassene Publikationen: Es gelten die bis zum Rules Cut-Off von Games Workshop aktuellen und veröffentlichen Regeln/FAQ/Erratas und Generals Handbook. Es wird immer nach der aktuellsten Version bis zum Rules Cut-Off gespielt. Unsere Turniere sind Teil der AoS League, wir folgen daher den Allgemeinen Regelungen der AoS League. Das bedeutet, dass die Allgemeinen Regelungen, der Player´s Code und das vorgegebene Scoring (S-U-N, 100er Matrix) sowie die Pairing Regeln bei uns Anwendung finden. Weitere Informationen und die Regeln der AoS – League findest du unter: https://tabletopleague.de

Zugelassene Modelle und WYSIWYG: Bei unseren Turnieren gilt, dass die jeweiligen Regimentsleader plus insgesamt drei weiterere Einheiten bemalt sein müssen. Grundsätzlich gilt, dass die Originalmodelle von Games Workshop genutzt werden sollten. Wer jedoch Figuren verwenden möchte, die nicht die Originalmodelle sind, sendet uns spätestens zwei Wochen vor Turnierbeginn eine E-Mail an aos@ludo-liubice.de. In die Email fügt Ihr uns bitte Fotos der Modelle und beschreibt als welches das Modell gespielt werden soll. Wir werden daraufhin schnellstmöglich bewerten, ob wir die Modelle für unsere Turniere zulassen können. Ihr erhaltet dann eine Rückmeldung durch einen Organisator. Gleiches gilt bei Umbauten der Originalmodelle.

Damit ein Alternativmodell zugelassen werden kann muss es mindestens folgende Bedingungen erfüllen:

  • Das Modell hat ungefähr die gleiche Größe wie das Originalmodell
  • Das Modell steht auf der gleichen Basegröße
  • Es besteht zu keiner Zeit die Gefahr, dass der Gegner das Alternativmodell mit einem anderen Modell der eigenen Armee verwechselt. Auch wenn das Alternativmodell diese Bedingungen erfüllt, ist es jedes Mal von uns zu prüfen und zuzulassen. Außerdem ist es nicht erlaubt, Games Workshop Modelle zu verwenden um andere Games Workshop Modelle darzustellen. Dein Gegner muss eindeutig erkennen können was sich auf dem Schlachtfeld befindet. Wir werden Modelle die nicht durch uns zugelassen sind und nicht den obigen Anforderungen entsprechen ggf. aus dem laufenden Spiel als Verlust entfernen.

Wenn dieselbe Warscroll mehrmals mit verschiedenen Waffenoptionen eingesetzt wird, muss jedes Modell mit der Waffe ausgerüstet sein, die in deiner Armeeliste ausgewählt wurde. Wenn dieselbe Warscroll mehrmals mit derselben Waffenoption aufgestellt wird oder wenn sie nur einmal aufgestellt wird, können deine Modelle mit anderen Waffen versehen sein, als in deiner Armeeliste ausgewählt. Dabei richtet sich die Waffenoption, die im Spiel verwendet werden kann nach der Auswahl in der der Armeeliste. Modelle aus älteren Editionen, deren Waffenoptionen in der aktuellen Version nicht mehr verfügbar sind, können nun als die aktuelle Version des Modells mit der Basiswaffen Option gespielt werden. Beispiel: Ein Stormcast Liberator mit der alten Waffenoptionn: „Heavens-wrought Weapon and Sigmarite Shield“ oder der alten Waffenoption „Paired Heavens-wrought Weapons“ kann diese Waffenoption nicht mehr wählen. Du kannst dieses Modell immer noch benutzen, aber die Basiswaffenoption „Warhammer“ gilt nun als ausgerüstet.

Außerdem ist zu beachten, dass bei Optionen wie „2 von 10 Modellen können mit großen Waffen ausgerüstet werden“, diese Modelle auch angezeigt werden müsen. Andernfalls gelten auch diese Modelle als mit der aktuellen Basiswaffen-Option ausgerüstet. Teilt eurem Gegner alles hierzu vor dem Spiel mit. Wenn eine Einheit mehrere Warsrolls hat, können sie nicht frei austauschbar verwendet werden.

Round Timing: Jede Runde dauert 3 Stunden plus 15 Minuten Organisationszeit der Spieler. Wenn die Runde bis 15 Minuten vor Ende der Zeit nicht abgeschlossen wurde, soll keine neue Runde angefangen werden, die nicht zu Ende gespielt werden kann. Die aktuelle Runde darf zu Ende gespielt werden. Sollte das Spiel zum Ende der Zeit noch nicht beendet sein, müssen die Spieler sich darauf einigen, wie das Spiel enden würde und welche Punkte dabei erzielt werden, wenn das Spiel 5 vollständige Kampfrunden gedauert hätte. Kann keine Einigung erzielt werden, entscheiden unsere Judges ob und wenn ja wie simuliert wird.

Schachuhr: Wenn einer der beiden Spieler eine Schachuhr benutzen möchte, dann wird mit Schachuhr gespielt. Eine Schachuhr wird durch uns gestellt.

Die Zeit der Uhr ist so einzustellen, dass sie der festgelegten Spielzeit von 3 Stunden (90min. je Spieler) entspricht. Grundsätzlich zählt dementsprechend die Zeit, die auf der Schachuhr zu sehen ist. Wir möchten aber an dieser Stelle nochmal darauf hinweisen, dass die Schachuhr dabei nicht ausgenutzt werden soll und darf. Seid fair und schaltet notfalls zurück, wenn euer Mitspieler es vergisst. Die Zeit sollte immer beim gerade aktiven Spieler laufen - die Schachuhr ist keine strategische Waffe. Sollte es zu Problemen kommen meldet euch frühzeitig bei einem Judge. Ist die Zeit eines Spielers abgelaufen, darf dieser nur noch: • Wunden zuweisen und Modelle entfernen • Rüstungswürfe machen • verpflichtende Rettungswürfe machen (nicht alle Rettungswürfe sind verpflichtend) • Andere verpflichtende Regeln und Fähigkeiten anwenden.

Vorbehalt: Wir behalten uns vor unsere Turnierregeln ggf. anzupassen.

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