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Warhammer The Old World - Chronik der alten Kriege - 1000 Punkte Liga (Saison #1 2025)

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Warhammer The Old World - Chronik der alten Kriege - 1000 Punkte Liga (Saison #1 2025)

League • Classic • Single Player

TO:

Rafael

Players:
8 / 8
InfoPlayersListsPairingsRankings
Date:

June 3, 2025 - December 31, 2025

Location:
Süd-Hessen, 64665 Alsbach-Hähnlein, Germany

Event Info:

Private Liga

Diese Liga ist eine privat organisierte Kampfliga für Warhammer: The Old World. Spieler aus den Reichen der alten Welt treten in einer Serie kompetitiver Schlachten gegeneinander an, um Ruhm, Macht und um sich einen Platz in den Annalen der Geschichte zu sichern. Jede Armee verfolgt ihr Ziel, sei es durch eiserne Disziplin, nekromantischen Intrigen oder roher Gewalt.

Ziel der Liga ist es, regelmäßig spannende Spiele zu erleben, Armeen und Geschichten wachsen zu lassen und auf freundschaftlicher Basis ein kompetitives Umfeld zu schaffen.

Teilnahmebedingungen:

  • Jeder Spieler wählt eine Fraktion, die er über die Dauer der Liga führt.
  • Die Armee darf nicht gewechselt werden (Ausnahmen nur bei Absprache und Zustimmung des gesamten Liga-Kollektivs).
  • Die maximale Punktegröße je Armeeliste pro Liga-Runde darf die 1000 Punkte nicht überschreiten. Individuelle Absprachen gelten nicht und sind nur mit Freigabe alle Teilnehmer gültig.
  • Jede Runde kann die Armeeliste der gewählten Fraktion geändert werden. Nicht jedoch kann eine bereits freigegebene Liste vor dem Spiel geändert werden.
  • Die Armeelisten müssen vor dem Pairing der Gegner freigegeben sein. Die Armeeliste muss als JSON Datei an den Gegner 2-3 Tage vorher verschickt werden. An dieser Liste darf nichts mehr geändert werden, mit Ausnahme von Bannern, Runen, Magielore und Gegenständen. Eine geänderte Liste muss am Tag des Spiels erneut durch den Gegner freigegeben werden. Aus Fairness sollten beide Listen zeitgleich an den anderen übermittelt werden.

Laufzeit, Spielestruktur und Punktevergabe:

  • Die Liga läuft über eine festgelegte Saison, welche auf unbestimmte Zeit läuft. Die Saison ist erst dann zu Ende, wenn alle Rundengespielt wurden.
  • Die Basis der Saison #1 sind 14 Runden, in welche die Teilnehmer gegeneinander spielen werden. Gespielt wird immer 1 gegen 1.
  • Jedes gespielte Spiel bringt Siegpunkte, die den Tabellenstand bestimmen. Jede Seite wird im Regelfall Siegpunkte erhalten, daher ist die Anzahl der Siege nicht zwingende entscheidend, sondern die Anzahl der Siegpunkte. Somit wird am Ende der Spieler mit den meisten Siegpunkten an der Spitze der Chronik der alten Kriege stehen.
  • Die Liga spielen müssen nicht zwingend gleichzeitig stattfinden. Sie können auch zu unterschiedlichen Zeiten, an unterschiedlichen Orten stattfinden.
  • Da das Pairing vorab automatisiert erfolgen kann, können auch mehrere Spiele nacheinander gespielt werden.
  • Gespielt wird nach folgenden Regelbüchern: Grundregelwerk der aktuellsten Version, Regelwerke: Strahlende Heere und Kriegerische Horden, sowie aktuelle Errata/FAQ und auch Modelle und Listen aus den Arcane Journals sind erlaubt. (https://www.warhammer-community.com/de-de/downloads/warhammer-the-old-world)
  • Zudem sind die Legacy Armeen: Vampire und Chaos Dwarfs. Mit den Community Errata/FAQ
  • Keine Söldner
  • max Punktegröße pro Runde: 1000 Punkte

Besondere Regeln / Hausregeln

  • Für Fernkämpfe müssen keine Angriffe in der Phase Bewegung angesagt werden.
  • Max. 0-1 Einheiten des Typs Behemoth (inkl. Charaktermodelle).
  • Max. 0-2 Einheiten mit Fliegen (x) und Monströse Kreaturen.
  • Maximal 1 Drache.
  • Rule of 3 bei Einheiten (Keine Einheit mehr als dreimal).
  • Rule of 1 bei Charaktermodellen (Keine Charaktermodell mehr als einmal).
  • Einheiten, als auch Charaktermodelle mit Fliegen (x), welche mehr als 400 Punkte kosten, dürfen keine magischen Gegenstände, Tugenden, Dämonische Geschenke usw. erhalten.
  • Max. 1 Zauberer der Stufe 3 / Keine Zauberer der Stufe 4.
  • Max. 2 Einheiten mit Kriegsmaschinen Bewaffnung (d.h. Waffen mit den Sonderregelungen: Bombardment, Cannon Fire, Multi-Barelled, Hellster, Cannonade, Column of Fire, sowie Trough & Trough. Einheiten mit Fernkampfwaffen mit multiplen Lebenspunktverlust zählen pro Modell mit solchen Waffen als 0,5.
  • Max. 3 Fanatics bei Orc & Goblin Tribe, Max. 3 Fliegende Modelle (Exkl. Charaktermodell) bei Bretonen Max. 2 Wailling Dirge der Vampire, Max 1 Gigantic Spawn bei Chao und Besamten, Dämonen und Nörgle.
  • Vor dem Spiel müssen beide Spieler bestimmen, ob vergessene Würfel, Tests und sonstiges in der gleichen Runde des betroffenen Spielers nachgeholt werden dürfen.
  • Ein Charge ist immer möglich, sofern die Entfernung über die Grundbewegung, Charge-Regel und mit Kombination der individuellen Sonderregeln machbar ist. Ein Charge muss natürlich vorher angesagt werden.

Spieltisch & Gelände

  • Die Spielfeldgröße beträgt 44x60 Zoll
  • Die Auswahl des Spielfeldes funktioniert durch einen w6 Wurf der beiden Match-Partner. Der höhere Wert gewinnt, bei unentschieden wird so lange gewürfelt bis eine Augenzahl höher ist als die andere.
  • Der Gewinner darf nun die Kategorie des Spielfeldszenarios aus der Übersicht „Spielfeldszenarien“ auswählen.
  • Zur Auswahl stehen folgende Kategorien: Open Battle, Flank Attack, Mountain Pass und Command & Control.
  • Jeder Spieler darf nun individuell und abwechselnd aus allen drei Varianten (A, B und C) Gelände stellen. Jeder Spieler muss 2 Geländeteile auf dem Spielfeld platzieren.
  • Der Verlierer darf das erste Geländeteil stellen und gestellt wird abwechselnd. Platziert werden darf jedoch nur auf der eigenen Deployment-Zone und in der offenen Mitte des Spielfeldes.
  • Die Aufstellvariante, Art des aufzustellenden Geländes und der Ort der Platzierung des Geländes je Spielfeldszenario ist definiert in der Übersicht „Spielfeldszenarien“.
  • Das Gelände umfasst 100% der Geländebase.
  • Es gelten folgende Regeln: Schwieriges Gelände oder Gefährliches Gelände (Wald/Hügel) und blockierendes Gelände (Gebäude). Bei Wald/Hügel wird ausgewürfelt, welche Geländeart es ist (je platzierten Gelände): 1-3 schwierig, 4-6 gefährlich.
  • Schwere Streitwägen verpatzen immer ihren gefährliches Gelände Test.
  • Es darf weiteres Gelände in Absprache mit dem Gegner platziert werden (z.B. Flüsse, Geröll, Felder, Wiesen, Ruinen usw.). Dieses gilt jedoch nur als reine Dekoration und unterstützt die Atmosphäre. Sollte das Gelände den Spielfluss stören, muss es entfernt oder versetzt werden.

Spielfeldszenarien

Grundlegendes

  • Liga-Regeln schlagen Hausregeln -> Hausregeln schlagen offizielle Warhammer TOW Regeln.
  • Gespielt wird mit in den Listen vorgegebenen Base-Größen.
  • Alternativmodelle und Proxys sind zugelassen, sollten aber jedoch grob in Ihrer Rolle zu erkennen sein.
  • Fair Play First: Diskussionen werden sachlich geführt. Bei Streitfällen entscheiden alle Teilnehmer der Liga als Kollektiv. Alternativ kann auch mit Würfeln oder Schnick-Schnack-Schnuck entschieden werden.
  • Das Miteinander, der Spaß und das Hobby stehen im Vordergrund.
  • Mündlich vereinbarte neue oder angepasste Hausregeln in einer Spielrunde haben keine Gültigkeit für die nächste Spielrunde und müssen hier verschriftlicht werden.

Sämtliche hier definierten Regeln können angepasst, erweitert und geändert werden. Bitte vor jeder Runde einen Blick in diese Regeln werden.

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