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Geek Haven 40k Team-Turnier

Warhammer 40k

Geek Haven 40k Team-Turnier

Classic • Single Player

TO:

N_e_o

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Date:

June 6, 2026

Location:
Geek Haven, Rathausstraße 2, 53225 Bonn, Germany
Ticket price:

15 €

Event Info:

Zum Abschied der 10. Edition von 40k veranstaltet des Geek Haven ein Team-Turnier.

Für die Teilnahme wird pro Person ein Ticket benötigt (Events - Geek Haven https://share.google/m5ocPJdI192IqdT1O)).Also 2 Tickets pro Team. Fürs Pairing in Herald ist ein Spieler = ein Team.

Gespielt werden 2 Runden 40k (Missionen und Layouts folgen) in folgendem Turniermodus:

Ein Team besteht aus zwei Spielern mit jeweils einer 1000 Punkte Armee. Auch während des Spiels werden die beiden Armeen regeltechnisch als zwei unterschiedliche Armeen behandelt.

Die beiden Armeen eines Teams setzen sich aus zwei unterschiedlichen Fraktionen zusammen und jedes Detachment darf im Team nur einmal verwendet werden. Für den Ausbau jeder 1000 Punkte Armee gelten die Beschränkungen für Incursionen Spiele.

Die Roll-Offs zum bestimmen von Angreifer/Verteidiger und dem ersten Zug, werden durch Team Roll-Offs ersetzt. Bei einem Team Roll-Off wirft jedes Mitglied im Team einen D6. Das Team mit dem höchsten Ergebnis aus der Summe der beiden Würfe gewinnt den Team Roll-Off.

Bei der Aufstellung beginnt das Verteidiger Team. Jedes Teammitglied muss eine Einheit aufstellen. Dann ist der Angreifer mit 2 Einheiten dran, etc.

Die Reserve-Regeln gelten zur Hälfte pro Teammitglied. Sprich, pro 1000 Punkte Armee können höchstens 500 Punkte einer Fraktion in die Reserve und davon 250 Punkte in die strategische Reserve.

Jeder Spieler erhält 1 CP pro Command Phase, also mindestens 2, welche einen Teampool bilden. Zusätzlich generierte CPs durch Einheiten (z.B. Swarmlord, Azrael, etc.) können nur durch die entsprechende Fraktion verwendet werden und sind nicht Teil des Teampools. Zusätzliche CP durch das abwerfen von Sekundär-Missionen sind Teil des Teampools.

Vor Beginn der Schlacht machen die Teammitglieder einen Roll-off. Der Gewinner ist für die erste Runde der Commander und darf entscheiden, wenn sich das Team nicht einig ist (z.B. Zugreihenfolge, CP Einsatz des Teampool, etc.). Der Commander wechselt danach jede Runde.

Ein Spiel dauert maximal 4 Runden.

Jedes Stratagem kann nur einmal pro Phase im Team benutzt werden.

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