Datum:
10. November 2025 - 22. Februar 2026
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Ticketpreis:
5 €
Event-Informationen:
Dauer und Ablauf:
- Es werden insgesamt 6 Runden gespielt.
- Nach der Gegnerzuweisung hat jedes Spielpaar 2 Wochen Zeit, um das Spiel auszutragen.
- Der Spielort ist das Vereinsheim des Nerd Nexus Nürnberg. Bei Abweichungen bitte der Ligaleitung Bescheid geben.
- Es gilt die Hausordnung des Vereins: https://www.nerd-nexus.de/faq/
Rundenzeiten:
- Runde 1: 10.11.25 bis 23.11.25
- Runde 2: 24.11.25 bis 07.12.25
- Runde 3: 08.12.25 bis 21.12.25
- Runde 4: 22.12.25 bis 18.01.26 (4 statt 2 Wochen wegen Weihnachtspause)
- Runde 5: 19.01.26 bis 01.02.26
- Runde 6: 02.02.26 bis 16.02.26
Anmeldung
- Anmeldeschluss: 09.11.2025
- Startgebühr: 5 €
- Teamauswahl: Alle Teams sind zugelassen, außer dem zuletzt erschienenen Release (aktuell: Tomb World).
- Proxymodelle benötigen eine Bestätigung durch die Ligaleitung
Spielformat
- Kartenpack: Approved Ops 2025
- System: Warhammer 40.000 Kill Team (2024)
- Format: Liga im Schweizer System
- Nach 6 Spielrunden erfolgt ein TOP 8 Cut.
- Die Playoffs der TOP 8 werden mit Schachuhren an einem separaten Termin ausgetragen.
Gelände-Pools
Beim Paring werden den Spielenden Tische zugeweisen. Die Tische werden für den Ligabetrieb als Geländezuweisung gewertet. Ihr könnt aus dem Geländepool eine Karte beliebig auswählen. Es wird emppfohlen die Karte auszuwürfeln.
Folgende Geländesets werden in der Liga verwendet:
- Tisch 1 - WTC
- Tisch 2 - WTC
- Tisch 3 - Bheta Dezima (New England)
- Tisch 4 - Gallowdark
- Tisch 5 - Gallowdark
- Tisch 6 - Tomb World
- Tisch 7 - Volkus 2024
- Tisch 8 - Volkus 2025
- Tisch 9 - Volkus 2025
- Tisch 10 - Tomb World
Hausregeln – Quartalswechsel und Teamwechsel
Wenn sich die Liga über ein Quartal hinaus erstreckt und ein Update über das Balanced Dataslate erscheint, kann ein Spieler unter bestimmten Voraussetzungen und nur mit Zustimmung der Ligaleitung sein Team wechseln.
Ein Teamwechsel ist möglich, wenn:
- die Fraktionsregeln des Teams geschwächt wurden,
- die Operatorenauswahl eingeschränkt oder geschwächt wurde,
- die Ausrüstungsauswahl verändert oder geschwächt wurde,
- das Team oder einzelne Operatoren signifikante Abschwächungen bei Waffen- oder Modellregeln erhalten haben.
Ein Teamwechsel ist nicht möglich, wenn:
- nur Klarstellungen oder präzisere Regeldefinitionen vorgenommen wurden,
- das Team in seiner Gesamtheit stärker geworden ist (z. B. ein Modell wurde abgeschwächt, aber zwei andere verbessert).
Hinweis:
Ein Teamwechsel muss immer individuell mit der Ligaleitung abgesprochen werden. Grundsätzlich ist das Ziel, dass jedes Team über die gesamte Dauer der Liga hinweg gespielt wird.
Schachuhren:
Für die Playoffs im Ansschluss an die Liga werden Schachuhren verwendet, im die Spiel zeitlich im Rahmen zu halten und die Entscheidungsfindung zu beschleunigen. Für den regulären ligabetrieb steht es denm teilnehmenden offen, ob sie ihre Spiele mit oder Ohne Schachuhr durchführen. Das hat keinerlei einfluss auf Punkte oder Wertungen.
Wenn sich für ein Spiel mit Schachuhr entschieden wird, gelten die folgenden Regelungen:
Für den Aufbau des Spiels, die Schritte zwischen den Runden (Punkte zählen, ready Operatives, Initative etc.) und eventuelle Rücksprachen mit der Orga sind insgesamt wird die Uhr pausiert. Die Zeit sollte ab dem Entscheiden der initatiove bis zum ende der letzten Aktivierung eines Turning Points laufen. Jedem Spieler stehen 60 Minuten zur Verfügung.
Fällt die Zeit eines Spielers auf 0, darf dieser sich lediglich im Nah- und Fernkampf verteidigen, Schaden tracken, ausgeschaltete Modelle entfernen und gegebenenfalls Punkte scoren, falls hierfür keine Action nötig ist.
Sollten sollten Beide uhrten auf 0 fallen, wird der Boardstate ausgewertet.
Gerade zum Üben empfehlen wir euch, das Spiel mit der Uhr auszuprobieren. Nach gegenseitiger Absprache kann ein spiel auch zur einfindung mit Uhr begonnen werden und dann (bspw. nach TP 3) frei weitergeführt werden.
Anmerkung:
Die Ligaleitung behält sich vor, die Regeln bei Bedarf anzupassen, wenn es absolut notwendig ist. Damit soll auf Feedback eingegangen und gleichzeitig der Spielspaß sowie ein optimaler organisatorischer Ablauf sichergestellt werden.