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Warhammer TOW - Liga 1000 Punkte 2025

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Warhammer TOW - Liga 1000 Punkte 2025

Liga • Klassisch • Single Player

TO:

Rafael

Spieler:
6 / 10
InfoSpielerArmeelistenPairingsRangliste
Datum:

4. Mai 2025

Veranstaltungsort:
Virtuell , Germany

Event-Informationen:

Private Liga - Warhammer The Old World.

--- Private Liga ---

Hallo und Herzlich Willkommen bei der ersten Liga der Chronik der alten Kriege.

Diese Liga ist eine privat organisierte Kampfliga für Warhammer: The Old World. Spieler aus den Reichen der alten Welt treten in einer Serie kompetitiver Schlachten gegeneinander an, um Ruhm, Macht und einen Platz in den Annalen der Geschichte zu erinnern. Jede Armee verfolgt ihr Ziel, sei es durch eiserne Disziplin, neoromantischer Intrigen oder roher Gewalt.

Ziel der Liga ist es, regelmäßig spannende Spiele zu erleben, Armeen und Geschichten wachsen zu lassen und auf freundschaftlicher Basis ein kompetitives Umfeld zu schaffen.

Teilnahmebedingungen:

  • Jeder Spieler wählt eine Fraktion, die er über die Dauer der Liga führt.
  • Die Armee darf nicht gewechselt werden (Ausnahmen nur bei Absprache).
  • Empfohlen: Vollständig bemalte Armeen für die Atmosphäre (Jedoch kein Muss)

Laufzeit, Spielestruktur und Punktevergabe:

  • Die Liga läuft über eine festgelegte Saison, welche auf unbestimmte Zeit läuft. Die Saison ist erst dann zu Ende, wenn alle Rundengespielt wurden.
  • Die Basis der Saison #1 sind 10 Runden, in welche die Teilnehmer gegeneinander spielen werden. Gespielt wird immer im 1 gegen 1 Modus.
  • Die maximale Punktegröße je Armeeliste pro Runde darf die 1000 Punkte nicht überschreiten. Individuelle Absprachen gelten nicht und sind nur mit Freigabe alle Teilnehmer gültig.
  • Jedes gespielte Spiel bringt Siegpunkte, die den Tabellenstand bestimmen. Jede Seite wird im Regelfall Siegpunkte erhalten, daher ist die Anzahl der Siege nicht zwingende entscheidend, sondern die Anzahl der Siegpunkte. Somit wird am Ende der Spieler mit den meisten Siegpunkten an der Spitze der Chronik der alten Kriege stehen.
  • Die Liga spielen müssen nicht zwingend gleichzeitig stattfinden. Sie können auch zu unterschiedlichen Zeiten, an unterschiedlichen Orten stattfinden.
  • Da das Pairing vorab automatisiert erfolgen kann, können auch mehrere Spiele nacheinander gespielt werden.
  • Gespielt wird nach folgenden Regelbüchern: Grundregelwerk der aktuellsten Version, Regelwerke: Strahlende Heere und Kriegerische Horden, sowie aktuelle Errata/FAQ und auch Modelle und Listen aus den Arcane Journalssind erlaubt. (https://www.warhammer-community.com/de-de/downloads/warhammer-the-old-world)
  • Zudem sind die Legacy Armeen: Vampire und Chaos Dwarfs.
  • Söldner sind nicht erlaubt.

Besondere Regeln / Hausregeln

  • Für Fernkämpfe müssen keine Angriffe in der Phase Bewegung angesagt werden.
  • Max. 0-1 Einheiten des Typs Behemoth (inkl. Charaktermodelle)
  • Max. 0-2 Einheiten mit Fliegen (x) und Monströse KreaturenGrundsätzliches
  • Maximal 1 Drache
  • Rule of 3 bei Einheiten (Keine Einheit mehr als dreimal)
  • Rule of 2 bei Charaktermodellen (Keine Charaktermodell mehr als zweimal)
  • Einheiten, als auch Charaktermodelle mit Fliegen (x), welche mehr als 400 Punkte kosten, dürfen keine magischen Gegenstände, Tugenden, Dämonische Geschenke usw. erhalten.
  • Max. 1 Zauberer der Stufe 3 / Keine Zauberer der Stufe 4
  • Max. 2 Einheiten mit Kriegsmaschinen Bewaffnung (d.h. Waffen mit den Sonderregelungen: Bombardment, Cannon Fire, Multi-Barelled, Hellster, Cannonade, Column of Fire, sowie Trough & Trough. Einheiten mit Fernkampfwaffen mit multiplen Lebvenspunktverlust zählen pro Modell mit solchen Waffen als 0,5.
  • Max. 3 Fanatics bei Orc & Goblin Tribe. Max. 3 Fliegende Modelle (Exkl. Charaktermodell) bei Bretonen, Max. 2 Wailling Dirge der Vampire, Max 1 Gigantic Spawn bei Chao und Besamten, Dämonen und Nörgle.

Spieltisch & Gelände

  • Das Gelände wird je ausgewürfelten Gelände und Regelwerk verteilt
  • Es gelten folgende Regeln: Schwieriges Gelände (Wälder, Felder, Gewässer, Geröll) und blockierendes Gelände (Gebäude oder Felsformationen).
  • Blockierendes Gelände, sowie Wälder und Hügel gelten als unendlich hoch und blockieren die Sichtlinie.
  • Wälder zählen für nicht-infantrie als schwieriges Gelände.
  • Schwere Streitwägen verpatzen immer ihren Gefährliches Gelände test.

Grundlegendes

  • Gespielt wird mit in den Listen vorgegebenen Base-Größen.
  • Alternativmodelle und Profis sind zugelassen, sollten aber jedoch grob in Ihrer Rolle zu erkennen sein
  • Fair Play First: Diskussionen werden sachlich geführt. Bei Streitfällen entscheidet alle Teilnehmer der Liga. Alternativ kann auch mit Würfeln oder Schnick-Schnack-Schnuck entschieden werden kann.
  • Das Miteinander und das Hobby stehen im Vordergrund.
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